Explica a alguien que empieza qué son una clase, un objeto, un campo y un método.
Respuesta
- Una clase es un plano (por ejemplo
Bicycle): describe qué tiene y qué puede hacer cada bicicleta. - Un objeto es una cosa real creada a partir de ese plano (
Bicycle bike1 = new Bicycle();). Dos objetos de la misma clase guardan sus propios datos. - Los campos guardan el estado del objeto:
speed, gear. - Los métodos son su comportamiento, las acciones que puede realizar:
speedUp(), applyBrakes(). - Encapsulación: mantén los campos privados y deja que otros usen el objeto solo mediante sus métodos.
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