Repaso
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Explica a alguien que empieza qué son una clase, un objeto, un campo y un método.

Respuesta

  • Una clase es un plano (por ejemplo Bicycle): describe qué tiene y qué puede hacer cada bicicleta.
  • Un objeto es una cosa real creada a partir de ese plano (Bicycle bike1 = new Bicycle();). Dos objetos de la misma clase guardan sus propios datos.
  • Los campos guardan el estado del objeto: speed, gear.
  • Los métodos son su comportamiento, las acciones que puede realizar: speedUp(), applyBrakes().
  • Encapsulación: mantén los campos privados y deja que otros usen el objeto solo mediante sus métodos.

Términos clave

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